新版《战锤 40000》正在对规则进行全面翻新,这次的重点之一是游戏中每个单位的基石——数据面板。这玩意儿被我们玩得花里胡哨了,鉴于规则书在新版本中得到了完全重置*,是时候看看你的单位去了趟韩国回来后成啥样了。
看看新外观的Space Marine Intercessor吧。
你可能有疑问。武器技能和射击技能在哪里?单位是否仍有力量或进行攻击?OC到底是什么意思?
(相关资料图)
目标控制——或 OC——衡量一个单位保护关键位置的能力。这是理顺游戏以前复杂繁琐的一种优雅方式(优雅,永不过时)。现在每个模型都有一个 OC 属性,要确定谁控制目标,你只需计算范围内所有模型的总OC。这个小而有影响的变化为都不想买的基础部队注入了新的活力——占领和坚守阵地是一项新的任务,也是获胜的明确关键。
之前被归类为普通步兵单位通常比精英单位拥有更高的OC——他们的工作不是坚守阵地,而是进攻并继续前进。载具和巨兽也能获得更多的 OC,因此xv128等可以强行将较小的单位从目标一脚踢飞。
领导力在新版本中更具影响力。你单位的士气现在通过战斗冲击测试来衡量。许多因素可以迫使一个单位进行战斗冲击测试,包括在指挥阶段就挂了一半之类的。失败后他们将难以夺取目标、使用计谋或从战斗中撤退。
您还会注意到领导力现在向上计数。我们的仲裁者有 LD 6+——相当于他原来的 8 。
攻击性属性在游戏中仍然非常重要——但它们被我们移到武器上去了(就像杀戮小队那样),以帮助保持数据面板清晰易读。那么在那种情况下,武器现在如何工作?
射击或近战敌人所需的一切现在都包含在一个单独的武器属性表中——从攻击到近战技能再到伤害的一切都集中在一个地方。这意味着像动力拳头这样的武器,过去需要文字来解释它们让东西更难被击中,现在有了自己的命中率统计数据。
此外,武器属性文件与各个单位相关联——因此星际战士手中的链锯剑比哭泣的邪教徒手中的链锯剑更致命,也更容易命中。(这意思不就是单纯的把位置变了下,火战士bs4+依然还是4+咯)
基本的相互作用并没有改变——力量和韧性相等仍然意味着你的掷骰结果为 4+,等等。只是武器的所有怪癖都包含在其核心能力中。
核心能力涵盖了许多不同的效果,从突击和快速射击等经典武器类型到火焰武器的自动命中。我们将在下一篇挤牙膏中更多地探讨武器方面的更新(基本上你去看一边杀戮小队就都懂了它们在干啥了orz)。
下次再见面的时候我会告诉你载具的面板都成啥样了,如果那个时候你还没被泰伦手撕的话。
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